Sammanfattning
Tack
vare den teknologiska utveckling som har skett under sista åren när
det gäller mjuk- och hårdvara för persondatorer har det blivit möjligt
att förena Internet och virtuell verklighet (VR) i Internetbaserad
VR. Internetbaserad VR används för att framställa virtuella världar
på Internet där användare kan förflytta sig genom tredimensionella
scener och interagera med 3D-objekt. Dessa scener beskrivs med standard
språket VRML (Virtual Reality Modelling Language).
Tyvärr
råder stor brist på metoder för att göra dessa världar mer intuitiva
och användarevänliga att hantera. Detta talar för att det behövs nya
former och metoder för 3D-interaktivitet.
I det här examensarbetet föreslår jag en interaktionsmodell som är
inriktad mot att ge betraktaren en realistisk upplevelse av en fysiskt
styrd virtuell verklighet.Resultatet har blivit en implementation
av ett 3D-gränssnitt med stöd för fysikalisk simulering och direkt
interaktion.
Med
hjälp av gränssnittet kan användare förflytta tredimensionella objekt
samtidigt som fysikaliska fenomen som gravitation, friktion och kollision
mellan objekten approximativt simuleras. Ett verktyg för att konvertera
enkla VRML scener så att de kan manipuleras genom vår interaktionsmodell
har också implementerats.